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“欢迎玩家闻铮进入无限灾难求生游戏!
玩家:闻铮
积分:868000
新通关世界(1/10):死亡蠕虫。
请玩家再接再厉,努力求生!”
闻铮脱离死亡蠕虫世界后,便回到经过升级更新后的游戏空间中。纯黑色天地间悬浮着发光的半透明屏幕,早就习惯的机械音平淡无波地念出这次游戏的结果。
积分增加了十几万,还有就是目标完成了十分之一。
显示着死亡蠕虫图案的圆球,从光屏中显现,漂浮起来找到一个合适的位置固定,散发着黄色的光芒,照亮了一片天地。
站立在黑暗中,闻铮仰头望向这颗光球,心里包含着希望。
曾经他为了拯救爷爷的性命选择参加无限灾难求生游戏,他从不后悔救下爷爷,但每隔一段时间就要参加的游戏成为他们全家心里藏着的石头。
不大,却时不时提醒着它的存在。
原本闻铮以为这场游戏会以他的死亡作为终点,只希望能够在爷爷后面离开。
可在完成几个世界后,游戏升级,闻铮在现实世界里和家人度过了一段愉快的时光。
等到游戏重新启动,要求他继续参加游戏,他高兴地发现升级后,游戏给了玩家离开游戏的希望。
在升级后的求生游戏中,所有玩家只要完成十个灾难世界的任务,就可以脱离无限灾难求生游戏的玩家身份。
听起来想要完成很是困难,毕竟还不知道后面会有多么困难的世界等待着他,但条件摆了出来,就总会有办法完成。
在选择回到现实世界的那一刻,闻铮抬头望向唯有黄色圆球的空荡荡的黑暗空间。
等到这片天地完全被光芒照亮,那就是他离开这个游戏的时刻。
全文以推理为主,恐怖为辅,脑洞加成。淡情感,无后宫。故事背景:2060年6月1日,为了庆祝小朋友们的节日,推出了一款全息实景游戏,整个游戏按照地球模样1:1复刻。有一天,游戏开始失控,大批人类被拉入游戏。有人发现,似乎这是另外一个地球,是真实存在的地球。里面的很多事与人,都是独立存在,有自己的意识,并不受系统控制。游戏竞争激烈,几乎每场游戏都有伤亡。忽然有一天,男主察觉了不对劲,似乎这个游戏有人为干扰的情况,且,似乎有人盯着自己。“以前被盯了二十年,以为逃出来了,没想到还被盯着,盒子之外,还是盒子。”概念:世界套娃,我们都在盒子里。基础设定:1,时间可调快慢,但不可逆转,规则不可打破,底层逻辑不可改变。2,世界为二维世界(纸片人),三维世界(碳基生物),四维世界(意识体)。...
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